Ein dreibeiniger Hocker steht auf einem unebenen Boden. Die Fußpunkte der drei Beine lassen sich im Raum durch die Koordinaten \(A(1|1|0)\), \(B(5|2|1)\) und \(C(2|4|2)\) beschreiben (alle Angaben in \(\text{dm}\)).
a) Stelle eine Koordinatengleichung der Ebene \(E\) auf, in der die drei Fußpunkte liegen.
b) Ein viertes Bein soll an der Position \(x = 4\) und \(y = 4\) ergänzt werden. Berechne die \(z\)-Koordinate, die dieser vierte Fußpunkt haben müsste, um exakt auf der Ebene \(E\) zu liegen. Erläutere kurz, warum dieses Ergebnis das Problem der „wackelnden Tische“ bei vier Beinen verdeutlicht.
Denkanstöße
- Wie viele Punkte benötigt man im Raum mindestens, um eine Ebene eindeutig festzulegen?
- Überlege dir, wie du aus zwei Spannvektoren einen Vektor konstruieren kannst, der senkrecht auf der Ebene steht.
- Was bedeutet es mathematisch für die Koordinaten eines Punktes, wenn er „auf einer Ebene liegt“?
- Wenn du drei Punkte hast, ist die Ebene bereits „fertig“. Was passiert, wenn ein vierter Punkt dazukommt, dessen Koordinaten nicht frei wählbar sind?
Lösung
1. Aufstellen der Richtungsvektoren: \(\vec{AB} = \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \\ 1 \end{pmatrix}\) und \(\vec{AC} = \begin{pmatrix} 1 \\ 3 \\ 2 \end{pmatrix}\).
2. Berechnung des Normalenvektors über das Kreuzprodukt: Das Kreuzprodukt von \(\vec{AB}\) und \(\vec{AC}\) ist \(\vec{n} = \begin{pmatrix} 1 \cdot 2 - 1 \cdot 3 \\ -(4 \cdot 2 - 1 \cdot 1) \\ 4 \cdot 3 - 1 \cdot 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -1 \\ -7 \\ 11 \end{pmatrix}\).
3. Aufstellen der Koordinatengleichung \(-x - 7y + 11z = d\). Einsetzen von \(A(1|1|0)\) ergibt \(-1 - 7 + 0 = -8\). Die Gleichung lautet \(x + 7y - 11z = 8\).
4. Berechnung der \(z\)-Koordinate für \(x = 4\) und \(y = 4\): \(4 + 7 \cdot 4 - 11z = 8 \Rightarrow 32 - 11z = 8 \Rightarrow 11z = 24 \Rightarrow z = \frac{24}{11} \approx 2{,}18\).
5. Da die \(z\)-Koordinate durch die anderen drei Punkte exakt festgelegt ist (\(z \approx 2{,}18\,\text{dm}\)), führt jede kleinste Abweichung der Beinlänge oder Bodenunebenheit dazu, dass der vierte Punkt nicht in der Ebene liegt, was zum Wackeln führt. Bei drei Punkten hingegen wird die Ebene immer genau durch diese Punkte definiert.
Antwort
a) \(E: x + 7y - 11z = 8\)
b) \(z = \frac{24}{11} \approx 2{,}18\,\text{dm}\). Ein vierter Punkt liegt nur dann in der durch die ersten drei Punkte definierten Ebene, wenn seine Koordinaten exakt die Ebenengleichung erfüllen. Da dies bei realen Böden oder Fertigungstoleranzen fast nie perfekt zutrifft, wackeln vierbeinige Tische, während ein dreibeiniger Hocker auf drei festen Auflagepunkten nicht wackelt.